Campeonato de PES 2010


Fecha: Sábado 17 de Julio
Hora: 3:00 p.m.


Se viene el Campeonato!...


jueves, 6 de enero de 2011

Primer Custom Firmware para PS3

Desde los últimos avances en la scene de PS3 los foros están que arden, por las continuas novedades y la impaciencia de muchos usuarios. Y a partir de hoy irá a más, tras la publicación del primer custom firmware real. Es obra deKaKaRoTo, otro de los hackers de PS3 más activo, y se trata de una primera prueba de concepto de lo que está por venir.

De momento la única modificación respecto al firmware oficial es la instalación de archivos pkg directamente desde el XBM, lo que a su vez permitirá instalar software casero firmado con las nuevas herramientas y claves disponibles. Pero lo más interesante es que se puede construir desde cualquier actualización oficial, incluida la v3.55, e instalarse como ellas desde un simple pendriveen cualquier PS3 virgen (incluso aunque ya tenga la v3.55 puesta). Aun así insistimos en que es una prueba de concepto y por tanto no recomendamos todavía su uso a los usuarios finales. Gracias a stratoeddie por el aviso.


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martes, 4 de enero de 2011

PlayStation 3, el hack final de la PS3

PlayStation 3, el hack final de la PS3

por Juan Castromil el día 04/01/2011

Finalmente cae la inexpugnable seguridad de la PS3

Tan sólo unos días despues del fail0verflow, el exploit de seguridad en PlayStation 3, ahora llega el hack más importante de la PS3. El imparable GeoHot ha publicado una secuencia de código hexadecimal que da acceso al root de la PS3 y en consecuecia permite desarrollar hack que, entre otras cosas, puedan ejecutar juegos no originales.

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Tan sólo unos días despues del fail0verflow, el exploit de seguridad en PlayStation 3, ahora llega el hack más importante de la PS3. El imparable GeoHot ha publicado una secuencia de código hexadecimal que da acceso al root de la PS3 y en consecuecia permite desarrollar hack que, entre otras cosas, puedan ejecutar juegos no originales.


A la mayoría de nosotros esos números no significan nada, pero podremos disfrutar de sus efectos. Sony había erigido a la… PS3 como el valuarte de la seguridad, y les ha durado un buen tiempo. Ahora lo más inmediato será un incremento en ventas (que no les viene nada mal) a costa de un descenso de ventas de videojuegos. Un buen regalo para empezar el año, sin duda, al que Sony dificilmente podrá poner solución como hizo con las actualizaciones del Jailbreak. Por cierto, aquíva la secuencia.

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Fuente: Clipset.net

jueves, 30 de diciembre de 2010

PlayStation 3 code signing cracked

PlayStation 3 code signing cracked


Dongle-less jailbreaking

Free whitepaper – Hidden Costs? Evaluating ‘Budget’ Email Security Solutions

Hardware hackers claim to have uncovered the private key used by Sony to authorise code to run on PlayStation 3 systems.

The hackers uncovered the hack in order to run Linux or PS3 consoles, irrespective on the version of firmware the games console was running. By knowing the private key used by Sony the hackers are able to sign code so that a console can boot directly into Linux. Previous approaches to running the open source OS on a games console were firmware specific and involved messing around with USB sticks.

The same code signing technique might also be used to run pirated or counterfeit games on a console. That isn't the intention of the hackers even though it might turn out to be the main practical effect of the hack.

The group, fail0verflow, who also run the Wii's Homebrew Channel, gave more information about the crack and a demo during the annual Chaos Communication Conference hacker congress in Berlin. Sony's weak implementation of cryptography was exploited by fail0verflow to pull off the hack, as explained in a video on enthusiast site PSGroove here.

More discussion on the console jailbreaking hack can be found on a PlayStation forum here





martes, 14 de diciembre de 2010

El dispositivo PS Jailbreak de PlayStation 3, legalizado en España

Un juzgado de Barcelona era hasta la fecha la encarga del litigio entre Sony y el dispositivo PS Jailbreak, conocida memoria USB de PS3.

Después de varios meses de espera se legaliza de manera oficial el producto y obliga a Sony a pagar costes e indemnizar a las tiendas con 35.500 euros a empresas demandadas.

Todo esto compensará los daños y prejuicios de tiendas tanto físicas como las on-line, que retiraron el producto, pero que podrán ponerlo de nuevo a la venta.

Sony comenzó con denunciar a los negocios que tuvieran o añadiesen estos dispositivos a sus vitrinas y luego más tarde lo vendiesen de ” forma ilegal ” por precios de 25-100 euros.

En países como Canadá, Estados Unidos o en China se prohibió su venta y es en España el único que podrá comercializarlas hasta que haya nuevo juicio y será de nuevo en Barcelona.

El juez de instrucción no ve motivo para la prohibición de PS Jailbreak y no ha dudado en retirar las medidas impuestas por Sony hace poco más de dos meses.

En el Bufete Almeida explicaban que PlayStation 3 o PS3 no tiene como uso exclusivo jugar con copias privadas, sino que permite ejecutar contenido no oficial.

Por último, habrá que ver si Sony quita con un nuevo parche las medidas de seguridad impuestas para el no uso de PS Jailbreak según ABC.


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Fuente: Noticias2d.com

lunes, 15 de noviembre de 2010

Tetris, el principal enemigo del estrés post-traumático



El tetris es una obra maestra dentro del mundo de los videojuegos. ¿Quién no ha pasado horas y horas jugándolo en consolas de sobremesa o en dispositivos de bolsillo? Incluso algunos móviles lo incluyen actualmente dentro de su apartado de entretenimiento.

Pero cuando creíamos que este título sólo servía para hacernos pasar un buen rato, un grupo de investigadores le encontró una utilidad aún superior: ayudar a pacientes médicos a evitar el estrés post traumático. Y no es broma.


El estudio en cuestión fue llevado a cabo por profesionales de la Universidad de Oxford, quienes experimentaron con un grupo de 60 personas. El objetivo fue demostrar si la exposición casi inmediata al tetris (después de un accidente) podría evitar la generación de flashbacks y otros desbordes emocionales.

Según explicaron los investigadores, los mejores resultados se obtuvieron en aquellos que comenzaron a utilizar el juego a pocos minutos de estar expuestos a un trauma. Un dato muy particular, sin lugar a dudas.

¿Pero por qué un videojuego puede ayudar a combatir el estrés post traumático? Los profesionales indicaron que los títulos virtuales de estilo puzzle requieren una concentración prácticamente completa. Por dicho motivo, el paciente deja de lado cualquier inconveniente emocional con el objetivo de lograr la victoria, y allí se reducen las probabilidades de un desorden psicológico posterior al accidente.

La verdad que es una noticia más que interesante, y lo cierto es que los resultados no son sólo aplicables a personas que hayan sufrido un trauma severo. El tetris también presenta rasgos más que positivos en individuos con una gran carga de estrés laboral o familiar.

Así que ya saben, si están muy cansados por el trabajo u otros problemas personales, sólo tienen que jugar algunos minutos al tetris para lograr una buena distención.

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Fuente: ElGeek.com

sábado, 6 de noviembre de 2010

Vídeojuego enseñará a las niñas a decir "no" a relaciones sexuales tempranas

Científicos de la Universidad del Centro de Florida (UFC) están dedicados a diseñar un vídeojuego para enseñar a las niñas a decir "no" a las relaciones sexuales precoces.


"Este es un juego de computadoras como ningún otro y que no se asemeja a ninguno de los existentes actualmente en el mercado", afirmó hoy a Efe Anne Norris, profesora de enfermería, quien trabaja en este proyecto junto a Charles Hughes, profesor de ciencias de la computación de UFC en Orlando.


El juego de vídeo, que se encuentra en su fase de prueba de diseño, utilizará avatares o personajes virtuales que interactuarán con las niñas en escenarios que simularán situaciones reales y comunes entre estudiantes de la escuela intermedia, como el salón de clases, el gimnasio o la cafetería escolar.


"Estamos trabajando con varios adolescentes, estudiantes de escuelas superiores del condado Orange, quienes están muy al tanto de cómo el juego funciona y han aportado sus ideas", dijo a Efe Norris.


El juego "contará con personajes especializados que podrán involucrarse en conversaciones reales con las niñas, dándoles a estas herramientas poderosas para poder evitar caer en presiones y en relaciones sexuales, al mismo tiempo que pueden mantener la amistad con su grupo sin que las tilden de anticuadas y cosas por el estilo", explicó Norris.


En ese sentido, se trata de tecnologías combinadas que utilizarán personajes que actuando "tras bambalinas" serán las voces de los títeres virtuales del juego que podrá ser moldeado a la personalidad y niveles de cada jugadora.


"Es una combinación de inteligencia artificial y humana, porque se podrá personalizar a las necesidades de cada niña o adolescente.
Si se hace todo digital y computarizado, como los juegos existentes actualmente, nuestro vídeo juego perdería sentido", agregó Norris, quien trabaja en proyectos comunitarios relacionados con la salud de las minorías en el centro de Florida.


El juego no contiene educación sexual y podrá ser utilizado en escuelas, bibliotecas e incluso en instituciones religiosas, dijo.
"El vídeo juego le da las niñas recursos verbales en situaciones reales", subrayó Norris.


Pese a que la tasa de embarazos entre las adolescentes latinas en EE.UU. disminuyó un 5%, según datos del 2008 de los Centros de Control y Prevención de Enfermedades (CDC), este grupo se embaraza dos veces más que el promedio nacional, por lo que el 52% de las hispanas se embarazarán antes de cumplir los 20 años.


El juego será presentado a la comunidad a partir de febrero de 2011, señaló Norris.

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viernes, 17 de septiembre de 2010

Decisiones más rápidas: jugadores frente a no jugadores

Decisiones más rápidas: jugadores frente a no jugadores
Fecha:15/09/2010 21:01:00
Autor:Alejandro Colomina
Categoria:Varios
Fuente:Gizmodo
Grupos:FPS-Acción-Arcade

¿Qué opinaríais si os dijera que los gamers tenemos, según la estadísticade Current Biology, una capacidad de decisión más rápida que el resto de la gente?, pues así es querido lector, de hecho, aquellos jugadores habituales de juegos de acción desarrollan la capacidad, si podemos llamarlo de esa manera, de tomar decisiones aparentemente correctas sin dato alguno previo (¿qué tipo de decisiones se nos requiere en Call of Duty o Left 4 Dead?, os lo decimos nosotros: ninguna).

Para corroborar su teoría, la empresa hizo una especie de experimento: juntó a dos grupos, uno de jugadores y otro de no jugadores. Parece ser que la misión no era otra que reconocer algún tipo de patrón de movimiento (aleatorio) de dos puntos en una pantalla, debiendo de este modo esperar el tiempo suficiente como para fijarse bien en la trayectoria de los puntos e intentar identificar al cabo del tiempo dicha pauta de comportamiento.

Adivinad qué. Los gamers obtenían respuestas más veloces a pesar de que los resultados de ambos grupos iban a la par. Pero, ¿cómo podrían saber que, aunque fuera por simple casualidad, aquéllos no habían tenido suerte en su temprana decisión?. Para salir de dudas Current Biologycogió al grupo no-gamer y les sometió a un entrenamiento de 50 horas de juegos de acción resultando que sus "predicciones" empezaron a experimentar mejoras notables.

Parece ser que la práctica de videojuegos conexiona el sistema de registro de información relevante y la función que integra esta información realizando un juicio de probabilidad de resultados. Así que ya sabéis, queridos amigos, qué podéis hacer si queréis hacer más rápida vuestra capacidad de decisión. Terminad un par de Medal of Honor y ya veréis como los resultados serán beneficiosos. ¡Clínicamente probado!


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lunes, 16 de agosto de 2010

Nominados para los Premios del Fútbol Europeo

Se han dado a conocer los 12 aspirantes al Premio al Fútbolista del Año de la UEFA 2010, y el ganador será anunciado durante el sorteo de la UEFA Champions League en Mónaco el 26 de agosto.

La UEFA ha anunciado los nominados para los Premios del Fútbol Europeo UEFA con un total de 12 jugadores preseleccionados tanto para los premios por posiciones como para el Premio al Fútbolista del Año de la UEFA 2010.

Los Premios del Fútbol Europeo UEFA serán presentados durante el sorteo de la fase de grupos de la UEFA Champions League en Mónaco el jueves 26 de agosto, con tres jugadores nominados en cada posición que lucharán por los premios al mejor portero, mejor defensa, mejor centrocampista y mejor delantero.

Las nominaciones son decididas por los entrenadores de los 16 equipos que alcanzaron los octavos de final de la UEFA Champions League 2009/10. Cada técnico tiene la oportunidad de votar por los premios individuales por posiciones, así como a designar su elección para el Futbolista del Año de la UEFA 2010.

Uno de los siguientes 12 jugadores nominados para uno de los premios por posiciones será galardonado con el trofeo principal durante la ceremonia que se celebrará el próximo jueves en el Foro Grimaldi y que comenzará a las 17:45 HEC.

• Portero del Año de la UEFA
Júlio César (FC Internazionale Milano)
Hugo Lloris (Olympique Lyonnais)
Víctor Valdés (FC Barcelona)

• Defensa del Año de la UEFA
Lúcio (FC Internazionale Milano)
Maicon (FC Internazionale Milano)
Gerard Piqué (FC Barcelona)

• Centrocampista del Año de la UEFA
Xavi Hernández (FC Barcelona)
Arjen Robben (FC Bayern München)
Wesley Sneijder (FC Internazionale Milano)

• Delantero del Año de la UEFA
Lionel Messi (FC Barcelona)
Diego Milito (FC Internazionale Milano)
Wayne Rooney (Manchester United FC)


Fuente: Uefa.com

domingo, 11 de julio de 2010

LA FINAL DEL MUNDIAL | EL HÉROE 'Iniestazo', segunda parte


Con los ojos llorosos y embargado por la emoción del momento más importante en la historia del fútbol español, Andrés Iniesta cambió su imagen habitual. Acostumbrado a ser un tipo comedido y casi inexpresivo, no pudo contener el llanto. Era imposible. Había hecho historia, había llevado a España a la gloria, a la cima del fútbol mundial. El hombre más modesto y tranquilo de la selección fue el Dios de la final.


En el minuto 116 de la prórroga, cuando toda España agonizaba y temía los penaltis, el maestro de Fuentealbilla recogió un pase de Cesc y superó a Stekelenburg. El meta del Ajax llegó a tocar el balón, pero ese derechazo tenía que acabar en la red. Le dobló las manos como se las dobló a Cech, el portero del Chelsea en Stamford Bridge, hace algo más de un año. Nadie lo merecía tanto como Andrés, que ha acabado un año difícil por las lesiones de la mejor. La segunda versión del Iniestazo. La primera condujo al Barça a la final de Roma de la Champions. La de Johannesburgo instaló a España en la eternidad.

«Dani, siempre con nosotros»

Marcó Iniesta y nadie puro pararlo. Empezó a correr sin rumbo, fuera de sí, pero sabía muy bien lo que tenía que hacer. «Vi que Cesc podía darme el pase y luego fue una locura». Se quitó inmediatamente la camiseta. Debajo lucía el mensaje más bonito posible, el recuerdo más entrañable jamás visto. «Dani Jarque, siempre con nosotros», era la inscripción que mostraba la camiseta blanca de Don Andrés, un homenaje al capitán del Espanyol fallecido el verano pasado por un paro cardíaco. Iniesta sufrió mucho la pérdida de su gran amigo. Después de su muerte, le dedicó una preciosa carta que muchos pericos no olvidarán nunca y ayer no dejó pasar la oportunidad en el partido más importante de su vida.

«Me acuerdo mucho de Dani, de mi familia, de mi gente, de todo el trabajo que me ha costado llegar aquí. No puedo hablar», comentaba el goleador con los ojos llorosos. Concluida la final, el primer jugador que se abrazó con Iniesta fue Víctor Valdés, su colega del alma, el hombre con el que más minutos comparte al día. Ese abrazo eterno en el centro del campo del Soccer City será otra de las imágenes más recordadas.

Ese gol de Iniesta entierra la desgracia de muchos futbolistas que lloraron de amargura. El fallo de Cardeñosa ante Brasil en 1978; el penalti errado por Eloy en 1986; la cara ensangrentada de Luis Enrique después de caer ante Italia (1994). Demasiadas frustraciones que Iniesta borró. Por algo fue elegido mejor jugador de la final.

Una alegría inmensa

Seguro que muchos culés recordaron el maravilloso gol de Iniesta ante el Chelsea. España no olvidará la hazaña del héroe de Fuentealbilla. Ya marcó ante Chile cuando España lo pasó muy mal para seguir adelante. Ayer, cuando más cansados estaban sus compañeros, emergió con su maestría para soltar un disparo hacia la eternidad.

«No sabemos la que hemos liado, es algo increíble», añadió el manchego entre los gritos de alegría de todos sus compañeros. «Siempre me acordaré de Dani. Me ha dado fuerza, no había podido rendirle homenaje en el fútbol. Se lo merece. Va por ti, amigo», dijo. No te preocupes Andrés. Dani, desde el cielo, y toda España está orgullosa de ti.


lunes, 14 de junio de 2010

Premios 4 - Flamengo


FLAMENGO


Premios 3 - Corinthians

Corinthians









Premios - 2 - Santos


SANTOS





Premios - 1 - Palmeiras

Palmeiras







miércoles, 9 de junio de 2010

Campeonato de PES 2010


Se viene el Campeonato!...

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Campeonato de PES 2010 - REGULAMENTO TÉCNICO

Campeonato de PES 2010

REGULAMENTO TÉCNICO

CAPÍTULO I

DA HIERARQUIZAÇÃO DESTE DOCUMENTO

Art. 1º: O presente regulamento é um complemento do “Regulamento do Campeonato de PES 2010” (Campeonato) celebrado no MERCURY GAME CENTER estando o descrito abaixo subordinado de forma indissolúvel e irrevogável àquele regulamento.

CAPÍTULO II
DA ORGANIZAÇÃO

Art. 2º: O Campeonato será no videogame PLAYSTATION 3 com o jogo Pro Evolution Soccer 2010

Art. 3º: Os equipamentos necessários à organização serão disponibilizados pela Mercury Game Center estando permitio o uso de mandos trazidos pelos participantes.

CAPÍTULO III

DOS DEVERES DO PARTICIPANTE

Art. 4º: Os participantes são responsáveis pela conservação dos equipamentos utilizados durante o jogo bem como pelas instalações fornecidas.

Art. 5º: Observar os controles e comandos do joystick ANTES de cada partida, selecionando o que for mais conveniente ao participante.

Art. 6º: Os participantes deverão estar presentes no local do evento no horário marcado de seu jogo antecipadamente em 10 minutos estando com a posse de documento de identificação com foto . Caso o participante esteja ausente ele será desclassificado ou terá uma derrota computada por W.O. (derrota por três a zero).



CAPÍTULO IV
DA FÓRMULA DE DISPUTA

Art. 7º: Cada participante disputa o campeonato individualmente.

Art. 8º: Os participantes se enfrentarão na primeira fase de grupo onde todos dentro de cada grupo se enfrentarão sem prorrogação. Desta fase de grupo sairão classificados os primeiros colocados de cada grupo selecionados pelos critérios em ordem descrescente: maior número pontos acumulados, saldo de gols, maior número de vitórias e, por fim, resultado do confronto direto. Persistindo o empate o Mercury Game Center executará uma partida extraordinária a afim de efetuar o desempate.

Art. 9 º: Os pontos serão computados da seguinte forma: 1 vitória = 3 pontos, 1 empate = 1 ponto e derrota = 0 (zero) pontos.

Art. 10 º: Nas fases posteriores à primeira, a classificação decorrerá sob a regra do “mata-mata” (1 classificado vitorioso e 1 eliminado por jogo) em que o vencedor de cada partida continua na competição; em caso de empate os participantes disputarão prorrogação e pênaltis.

CAPÍTULO V
DA REALIZAÇÃO DAS PARTIDAS

Art. 11: As partidas serão arbitradas e fiscalizadas por um funcionário da Mercury Game Center que anotará os resultados das partidas e qualquer conduta imprópria dos participantes.

Art. 12º: Cada participante pode escolher seu time entre as seleções disponíveis que deverá ser mantido até o final do campeonato. Poderão enfrentar-se dois participantes utilizando o mesmo time. Lesões e cartões serão somados ,também ficara estipulado uma multa por cartão sendo o mesmo de 2 Bs. Por cartão amarelo e 5 Bs. Por cartão vermelho.

Art. 13º: O tempo de duração de cada partida é de 10 (dez) minutos (5 minutos por tempo). É obrigatória e utilização da câmera amplia e a dificuldade deverá estar no nível máximo estado de animo ao azar e tempo aberto e stadium por defeito.

Art. 14 º: Aos participantes é reservado o direito de: escolher um único time, fazer a escalação dos jogadores bem como determinar as estratégias de posição e formação além de escolher a configuração dos comandos do joystick. Durante as partidas e no intervalo o participante poderá efetuar três pausas de 40 segundos no máximo e fazer as três substituições a que tem direito tendo que obrigatoriamente fazê-lo somente com a bola fora de jogo.

ART. 15 º: O tempo total de cada partida, incluindo deslocamento dos participantes e preparo para o jogo tem previsão de duração de no máximo 15 minutos, cabendo aos participantes se prontificarem a acelerar ao máximo o processo de seleção de times, escalação, formação do time e acerto de configuração dos botões e assistência, havendo aqui 3 minutos cronometrados para seleção de times e escalação. Após 3 minutos o participante sofrerá uma advertência registrada por escrito por um funcionário da Mercury Game Center. Por outro lado, caso o participante demore mais de 5 minutos para escolher o time ele perderá por W.O (derrota por três a zero) ou será declassificado, conforme se adequar à etapa do campeonato.

Art. 16º: O campeonato é disputado no modo “champions league”, ao ingressar a partida o jogos deverá estar configurado nas seguintes opções;


OPÇÕES DE INÍCIO DE JOGO (Game settings) — executar-se-á os padrões pré-estabelecidos do jogo (restore defaults) e se ajustará as seguintes opções:


- Tempo de jogo – 10 minutos
- Nnivel de dificuldade maximo

- Game speed - Normal
- Ball – Default

- Stamina – Azar (Random)

Submenu – Camera

- Multiplayer Camera – amplia

Submenu – Visual

- Stadium –Konami Stadium

As demais opções não especificadas acima não devem ser alteradas

Art. 17º: Em caso de queda de energia a partida será reiniciada do zero. Salvo se a partida estiver no intervalo ou no decorrer do segundo tempo, nesse caso haverá apenas mais um tempo a ser disputado e os placares serão somados perfazendo o placar da final.

CAPÍTULO VI
DOS ATOS ILÍCITOS E SUAS PENALIZAÇÕES

Art. 18º: O competidor que estiver participando de campeonatos organizados pela Mercury Game Center deverá comportarse cordial e amistosamente, mantendo o respeito ao seu adversário e sem exagerar nas comemorações; se, no entendimento da Mercury Game Center a comemoração do participante satirizar ou inferiorizar o adversário esta será passível de punição a critério do juiz representando da Mercury Game Center. São passíveis de punição, também, as ofensas, exageros na utilização de expressões de baixo calão e as condutas antiesportivas.

Art. 19º: As punições aplicáveis são: repreensão verbal ou desclassificação do campeonato. Caberá ao funcionário do Mercury Game Center analisar o caso e aplicar uma destas sanções, sem o direito a recurso. Caso se some 3 (três) advertências durante o campeonato o participante estará desclassificado permanentemente do campeonato.

Art. 20º: Configura-se ato ilícito, também, o uso de bebidas alcóolicas e/ou tabacos nas dependências do evento.


Art. 21º: Os casos omissos deste Regulamento serão avaliados por, no mínimo, 2 (dois) representantes da Mercury Game Center, sendo passível de aplicação ao participante qualquer das punições descritas no artigo 19 º.

CAPÍTULO VII
DA CORDIALIDADE

Art. 22º: O competidor deverá portar-se de maneira amistosa e cordial com seus adversários e com os membros representantes da Mercury Game Center, cabendo, por qualquer conduta antidesportiva, penalização nos termos deste Regulamento.

Art. 23º: A fim de dar maior rapidez e menos distrações os participantes deverão agilizar as cenas entre os gols interrompendo e adiantando replays e comemorações da forma mais rápida possível.

Art. 24º: Caso o participante aperte o botão “Start”e interrompa o jogo em momentos cruciais durante a partida ele será advertido e, conforme a interpretação do juiz, poderá ser desclassificado imediatamente do campeonato.


CAPÍTULO VIII
DAS ALTERAÇÕES AO REGULAMENTO:

Art. 25º O presente regulamento técnico poderá ser alterado sem aviso prévio até 24 horas antes do início do campeonato.

CAPÍTULO IX
DA PUBLICAÇÃO DOS RESULTADOS

Art. 26 º: Os resultados e calendário serão atualizados diariamente através de links após o início do campeonato no seguinte website:

http://zachagame.blogspot.com/

lunes, 17 de mayo de 2010

Grupo cardiaco en EEUU avala uso del Wii de Nintendo

Grupo cardiaco en EEUU avala uso del Wii de Nintendo

THE ASSOCIATED PRESS

Nintendo formó una alianza con la Asociación Estadounidense del Corazón (AHA) para promover su popular consola Wii como la opción más saludable entre las consolas de juegos de video.

La improbable alianza anunciada el lunes se produce en momentos de creciente preocupación sobre la obesidad entre niños, que se pasan gran parte de su tiempo frente al televisor o en videojuegos.

Sin embargo, la asociación cardiológica dijo que le había dado al Wii su sello de aprobación porque eso alentará a los estadounidenses sedentarios a dar un primer paso hacia la actividad física. El Wii emplea un control de movimientos que obliga al jugador a mantenerse activo para jugar.

"Podemos seguir machacando sobre la necesidad de hacer ejercicios tradicionales y lograr pocos cambios en la epidemia de obesidad, o podemos de tratar de hacer algo que es realmente provocativo y nuevo", dijo el presidente de la AHA, Clyde Yancy.

Nintendo Co. va a donar 1,5 millones de dólares ala AHA como parte de la alianza.



Read more: http://www.elnuevoherald.com/2010/05/17/721307/grupo-cardiaco-en-eeuu-avala-uso.html#ixzz0oDXKswNt

lunes, 10 de mayo de 2010

Top: las 11 criaturas más desagradables en los videojuegos

Top: las 11 criaturas más desagradables en los videojuegos
Personajes que parecen haber escapado de tus pesadillas
Por Rex Keeble
Artículo @ 6 Mayo 2010 @ 9:42 am

Mass Effect

¿Quién dijo que el salvador del universo tenía que ser el arquetipo de la belleza? En el caso del Comandante Shepard, una cara desfigurada es un precio pequeño por haber perecido durante un ataque de un conjunto desconocido de alienígenas en el espacio exterior. Afortunadamente para Shepard, el grupo Cerberus localizó sus restos y lograron clonarlo, sin embargo, un ataque a la estación espacial en donde se realizaba el proceso causó que tuvieran que reanimarlo antes de terminar el proceso, por lo que su cara se quedó llena de cicatrices. Para intensificar esto, las marcas incrementarán su tamaño y se harán cada vez más notorias, dependiendo de las acciones del personaje, claro que con la cantidad suficiente de recursos y habilidad médica, Shepard podrá adquirir la tecnología para recuperar ese gallardo rostro que todos conocemos.

en Flash:

Bateando Al Pingüino

Bateando Al Pingüino (JUEGO)

Detalles:
Golpea al pingüino y mándalo lo más lejos posible con tu bate.

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